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xx Wesnoth 1.13.0 Development Release
20 Aprile 2015, 12:50:44 da Elvish_Hunter

Un nuovo ciclo di sviluppo si apre per The Battle for Wesnoth. Con questo messaggio vi annuncio il rilascio della versione 1.13.0, la quale è una Development Release, ovvero contiene tante succose novità, ma anche possibili bug.
Per i giocatori, sono state revisionate le campagne La Rinascita del Nord, L'Invasione dell'Est e Il Martello di Thursagan. Poi abbiamo qualche piccolo bilanciamento in due unità dei Khalifa e le Fanghiglie adesso sono elementali. Poi c'è l'opzione per evitare i mirror match in multiplayer e un miglioramento dell'aiuto.
Il generatore di numeri casuali è stato sostituito con l'algoritmo Mersenne Twister presente nelle librerie Boost.
Per chi si diletta col WML, abbiamo alcuni nuovi tag, di cui il più importante è senza dubbio [elseif]; inoltre, [unit] e [unit_type] supportano l'attributo recall_cost, in modo che sia possibile, ad esempio, richiamare i Contadini per 10 monete e non 20. Ci sono anche alcune nuove funzioni per l'ImagePathWML (come SEPIA() e SCALE_SHARP()) e l'introduzione di una console Lua richiamabile tramite il comando di debug :inspect. Nuove funzionalità sono state introdotte anche per il Lua.
Link all'annuncio (decisamente più dettagliato) sul forum ufficiale: http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=5&p=583617#p583617
Al momento di questo post sono disponibili le release per Windows e Linux, ma non ancora per Mac.
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xx The Battle For Wesnoth 1.12.2
13 Aprile 2015, 00:19:26 da Yomar

Ho notato che nessuno lo ha ancora fatto, perciò vi annuncio il rilascio della versione 1.12.2 di Battle For Wesnoth.
La versione oltre a vari bug corregge anche un problema critico riguardante la sicurezza del client (I vostri files e informazioni personali potrebbero essere a rischio di Phishing, ossia altre persone sene potrebbereo impossessare).
Gli sviluppatori raccomandano di aggiornare tutte le versioni precedenti immediatamente.

Links changelog:

Lista cambiamenti per giocatori >  https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.12.2/players_changelog

Lista completa cambiamenti > https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.12.2/changelog
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xx Parte il testing dello sceario per il Torneo Ufficiale 2015!
03 Aprile 2015, 20:10:18 da Dret

Salve a tutti,

Vi annuncio che da oggi è disponibile al download lo scenario di test per il torneo 2015.

SCARICATE QUI IL NUOVO SCENARIO DA TESTARE!

Si tratta di una versione leggermente modificata rispetto a quello già usato nelle passate edizioni.

Vi elenco brevemente le novità da testare:


1) la mappa ora utilizza la simmetria centrale: questo dovrebbe rendere le partite più movimentate, creando due diverse situazioni su parte alta e bassa della mappa.
2) migliori collegamenti via terra per le sorgenti posteriori.
3) 2 vortici sono meglio collegati alla terraferma.
4) nuova area chat per meglio vedere anche il villaggio in alto a sinistra (spesso coperto dalla chat).
5) Possibilità di reclutare volatili. In particolare si potranno reclutare l'unita Falcone del Califfato, ma ogni giocatore potrà averne massimo uno alla volta.

Le istruzioni saranno aggiornate a breve insieme alle immagini e ai testi... ma intanto potete provare le novità sotto il cofano!

Aspettiamo quindi commenti e sopratutto i replay delle vostre partite.

La fase di testing durerà circa un mesetto poi partiranno le iscrizioni al torneo.

Si comincerà all'inzio dell'estate e (ancora non è sicuro) il toreno durerà alcuni mesi (si pensa ad una massimo due partite di turno al mese)... per permettere al massimo numero possibile di persone di giocare.


Ringrazio mich a nome di tutti per il lavoro di aggiornamento! Sorriso

Forza ragazzi, datevi da fare!

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